【誰でも簡単にできる!】ゲームのチートの作り方 visual studio で実際にコードを書いていく。

ALBERT
11 Jan 202410:27

Summary

TLDRこのチュートリアルでは、Visual Studioを使ってC++でチートエンジンを作成する方法を紹介しています。まず、プロジェクトの設定とソースファイルの追加から始まり、ゲームのメモリを読み書きするためのコードを作成します。具体的には、プロセスIDやベースアドレスを取得し、ゲームのヘルス値を読み取って、指定した値を書き込む方法を解説。基本的な読み取りと書き込みの技術を学ぶことで、チートエンジンやボットの作成の基礎が身につきます。

Takeaways

  • 😀 Visual Studioで新しいプロジェクトを作成し、名前は任意で設定する。
  • 😀 プロジェクトのターゲットを32ビット(x86)に設定する。
  • 😀 コードの最適化は行っていないので、過度な批判は控えるように伝えている。
  • 😀 メモリ読み取りに必要なライブラリを追加し、基本的な設定を行う。
  • 😀 プロセスIDやモジュールアドレスを取得するコードを実装する。
  • 😀 プロセスのベースアドレスを取得し、正しく取得できているか確認する。
  • 😀 ローカルプレイヤーの健康(HP)をメモリから読み取るコードを作成する。
  • 😀 ヘルスのアドレスをポインタで指定し、メモリから値を読み込む。
  • 😀 メモリから読み取った値(ヘルス)をコンソールに出力して確認する。
  • 😀 メモリ書き込みを行い、ヘルスを任意の値(例:1337)に変更する。
  • 😀 チートエンジンの基本的な仕組みを学び、ゲームのメモリに対する読み書き操作を行う方法を理解する。

Q & A

  • このチュートリアルの目的は何ですか?

    -このチュートリアルの目的は、Visual Studioを使ってゲームのメモリを読み書きする基礎的なチートエンジンを作成することです。具体的には、ゲーム内のプレイヤーのHPを読み取って変更する方法を学びます。

  • Visual Studioのプロジェクト設定について教えてください。

    -まず、Visual Studioを開き、新しいプロジェクトを作成します。プロジェクトの種類は「空のプロジェクト」を選び、プロジェクト名は適当で構いません。ビルドのターゲットは32ビットのゲーム用に設定し、x86を選択します。

  • チュートリアルで使用するメモリクラスの目的は何ですか?

    -メモリクラスは、ゲームのプロセスIDやベースアドレスを管理するために使用されます。このクラスを使うことで、メモリの読み書きが簡単に行えるようになります。

  • メモリを読み取るために必要な手順は何ですか?

    -まず、ゲームのプロセスIDを取得し、次にゲームのベースアドレスを取得します。その後、ポインタを使用して特定のメモリ位置(この場合はHP)を読み取ります。

  • ゲーム内のHPの値をどのように読み取りますか?

    -ゲーム内のHPは、特定のメモリアドレスをポインタを使って読み取ります。ポインタを使うことで、メモリ上の特定の位置に格納されているHPの値を取得できます。

  • チュートリアル内で読み取ったHPの値はどう表示されますか?

    -読み取ったHPの値は、コンソールに出力して確認することができます。これにより、値が正しく読み取れているかを確認できます。

  • メモリに書き込む方法について説明してください。

    -メモリに書き込むためには、対象のアドレスに新しい値を設定します。このチュートリアルでは、HPを1337に設定する例が示されています。書き込み後、実際にゲーム内でHPが変更されていることを確認できます。

  • チュートリアル内で紹介されているポインタの役割は何ですか?

    -ポインタは、メモリ内の特定のアドレスを指し示すために使用されます。このチュートリアルでは、ポインタを使ってローカルプレイヤーやHPのアドレスにアクセスします。

  • このチュートリアルを通じて学べる基本的なチートエンジンの作成方法は何ですか?

    -このチュートリアルでは、ゲーム内のHPを読み取るためのメモリ操作を学ぶことができます。基本的なチートエンジンは、プロセスIDやベースアドレスの取得、メモリの読み書きという流れで作成されます。

  • 次回のチュートリアルでは何を学べますか?

    -次回のチュートリアルでは、エイムボット(エボット)を作成する方法を学ぶ予定です。今回のHPの読み書きに加えて、さらに高度なメモリ操作が紹介されるでしょう。

Outlines

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